|
Вопросы по созданию карт в ME Editor
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 21.03.2010, 21:03 / Сообщение № 1
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Пятница, 19.02.2016, 11:56 / Сообщение № 2086
Цитата kalin36 (  ) Да, но у меня забор без проволоки. А уберется ли этот blockvolume когда я выключу электричесво, да и вообще, можно ли это сделать ? Можно зделать это

|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Пятница, 19.02.2016, 12:43 / Сообщение № 2087
Цитата kalin36 (  ) еще, как сделать анимацию нажатия кнопки и как отключить забор после её нажатия? Просто ставится TdTrigger, главное с высотой расположения подгадать так чтобы был на уровне пояса. Попробовал реализовать отключение электричества, вернее скрытие PhysicsVolume и BlockVolume блоком Toggle Hidden, но чего-то не скрываются они. Обычные объекты прячет, а Volume нет. Надо смотреть, как в оригинальной карте это сделано.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Пятница, 19.02.2016, 12:46 / Сообщение № 2088
Спасибо, понял. Приду домой, протестю. Но как сделать так, чтобы флаги при включении Phys изменялись и не исчезали? А то у меня при включении PhysX они то пропадают, то работают как обычно.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Пятница, 19.02.2016, 14:33 / Сообщение № 2089
Цитата Art (  ) чего-то не скрываются они. Нужно изменить коллизию как я показал в прошлом посту. Блок Hide просто не рендерить объект (если его можно увидеть).
Цитата Art (  ) Просто ставится TdTrigger, главное с высотой расположения подгадать так чтобы был на уровне пояса. Можно запросто поменять высоту у TdTrigger.

Цитата kalin36 (  ) Но как сделать так, чтобы флаги при включении Phys изменялись и не исчезали? А то у меня при включении PhysX они то пропадают, то работают как обычно. Не думаю флагам нужен PhysX. Я думал там была одна анимация? Наверное Art знает в чём проблема.
Сообщение отредактировал: / Post edited: Abincyprus - Пятница, 19.02.2016, 14:37
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Пятница, 19.02.2016, 18:03 / Сообщение № 2090
Так, с электрическим забором и его отключением разобрался. Вот схема в кисмете. Оставлю тут, мало ли кому-то еще понадобится в будущем.

Сообщение отредактировал: / Post edited: kalin36 - Пятница, 19.02.2016, 18:04
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Пятница, 19.02.2016, 18:59 / Сообщение № 2091
Цитата Abincyprus (  ) Не думаю флагам нужен PhysX. Я думал там была одна анимация? Верно. Там просо анимация, и вроде даже анимация за счёт материала реализована. Я делал флаг с использованием технологии PhysX, но это было в UE4
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Пятница, 19.02.2016, 19:48 / Сообщение № 2092
Цитата Art (  ) чего-то не скрываются они. Неплохо 
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Пятница, 19.02.2016, 22:27 / Сообщение № 2093
И еще, за кое-что меня грызет совесть. Как сделать флаги, как в начале главы "Роупберн". Просто в PhysX они выглядят просто чудесно, но я их скопировал к себе в карту, но они пропадают при включенном PhysX, хотя без него они там есть.
Сообщение отредактировал: / Post edited: kalin36 - Пятница, 19.02.2016, 23:19
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Суббота, 20.02.2016, 08:13 / Сообщение № 2094
kalin36, Это которые в офисе свисают?
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Суббота, 20.02.2016, 11:30 / Сообщение № 2095
Не могу понять в чём дело. Когда меню на последнем выборе, оно перестает двигаться.
 Там 5 статуса. Каждый статус выделяет выбор.
Сообщение отредактировал: / Post edited: Abincyprus - Суббота, 20.02.2016, 11:33
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Суббота, 20.02.2016, 13:15 / Сообщение № 2096
Art, Да не, я про эти.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Суббота, 20.02.2016, 18:10 / Сообщение № 2097
Там просто префаб ставится. Это видео с игры с включённой физикой, только на физиксе они никак не завязаны. Там скелетная анимация.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Суббота, 20.02.2016, 21:30 / Сообщение № 2098
Все исправил.

|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Воскресенье, 21.02.2016, 12:15 / Сообщение № 2099
А почему карта странно лагает при выключении PhysX? С включенном физикс она не тормозит, а при его выключении прямо где-то 30 FPS. Никак не могу это понять. Вроде, все тяжелые объекты, такие как мусор, который можно двигать, в физиксе и от этого лаг не должно быть, хотя раньше такое было до того, как я переместил эти опилки в физикс из-за которых очень жестко тормозило.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 21.02.2016, 16:11 / Сообщение № 2100
А физикс объекты хоть исчезают, когда ты его выключаешь?
|
|