|
Вопросы по созданию карт в ME Editor
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 21.03.2010, 21:03 / Сообщение № 1
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Воскресенье, 20.12.2015, 21:05 / Сообщение № 2056
Понятно, но тут еще одна проблема. Когда тестирую карту в самой игре, то после смерти копы пропадают, как это исправить?
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Воскресенье, 20.12.2015, 21:25 / Сообщение № 2057
Цитата kalin36 (  ) Понятно, но тут еще одна проблема. Когда тестирую карту в самой игре, то после смерти копы пропадают, как это исправить?  Можно и level reset прикрепить.
Сообщение отредактировал: / Post edited: Abincyprus - Воскресенье, 20.12.2015, 21:25
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Воскресенье, 20.12.2015, 23:09 / Сообщение № 2058
Понятно, опять же спасибо) Но тут еще кое-что. Когда я играю в карту в игре, то вблизи текстуры домов,вентиляторов, реклам и т.д. четкие, а когда Фейт отходит, то они нечеткие, как это можно исправить?
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Воскресенье, 20.12.2015, 23:59 / Сообщение № 2059
Цитата kalin36 (  ) Понятно, опять же спасибо) Но тут еще кое-что. Когда я играю в карту в игре, то вблизи текстуры домов,вентиляторов, реклам и т.д. четкие, а когда Фейт отходит, то они нечеткие, как это можно исправить? 
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Понедельник, 21.12.2015, 22:00 / Сообщение № 2060
Понятно, но как быть со зданиями и другими объектами со звуком, например, вентиляторами, бочками ну и самими зданиями. Нажимаю на них, потом F4 и ничего не происходит. Пустой лист.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Вторник, 22.12.2015, 12:29 / Сообщение № 2061
Вероятно это prefab объекты, то есть сгруппированные объекты. Нужно просто разгруппировать объект (правой кнопкой мышки кликаешь по этому объекту и в контекстном меню выбираешь...вроде Convert Prefab to Normal).
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Вторник, 22.12.2015, 20:58 / Сообщение № 2062
Понял, спасибо. Теперь о тенях. Никак не могу настроить свет, чтобы качественные тени были на объектах, но качественные только на зданиях и то на ровной поверхности. На другие здания тени от здания не падает (надеюсь, понятно)
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Среда, 23.12.2015, 08:42 / Сообщение № 2063
Качество теней вероятно нужно настроить. Вот тут описано это http://mirrors-edge.ru/forum/34-91-4916-16-1303235284
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Среда, 23.12.2015, 19:02 / Сообщение № 2064
Ну, я задолбался экспериментировать со светом и никак не могу сделать так, чтобы тень падала от вентиляторов, цистерн и чтобы тень была ровная, а то на одном здании светло, а на другом темно.Добавлено (23.12.2015, 19:02) --------------------------------------------- Кстати, что такое эммитер? Просто в официальных уровнях от там есть и это может быть направленным лучом света или что-то типа того?
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Четверг, 24.12.2015, 09:09 / Сообщение № 2065
Скриншот прикрепи. Направление света задаёт DirectionalLight, у него есть стрелочка. На эммитер можно эффект какой-то нацепить, если не ошибаюсь.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Четверг, 24.12.2015, 17:54 / Сообщение № 2066
  Ну вот. Как-то так. Не падает тень от цистерн и прочих штучек на крыше) Еще какие-то резкие переходы.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Четверг, 24.12.2015, 19:49 / Сообщение № 2067
Во-первых нужно свет просчитать.
Тени на дорогах... стоит разрешение увеличить, там в зависимости от масштабов карты, так как высокие значения требуют больших ресурсов системы. Это заметно улучшит качество теней, но на дорогах, где-то заметные стыки могут остаться. Это даже на UE4 проскальзывает, там какая-то отдельная история с сеткой.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Пятница, 25.12.2015, 19:30 / Сообщение № 2068
Все теперь понятно. Спасибо, разобрался с этим. Буду продолжать делать карту, пока еще что-то не помешает или что-то будет нужно сделать.  Добавлено (25.12.2015, 19:30) --------------------------------------------- Но кстати, все же кое-что за такое короткое время произошло. Почему-то когда я рендерю свет, то внезапно редактор зависает и закрывается. Никак не пойму почему.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Суббота, 26.12.2015, 08:19 / Сообщение № 2069
А это можно считать нормой. Если слишком завышать качество теней, то это даст сильную нагрузку на систему + большой масштаб карты.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Воскресенье, 27.12.2015, 11:53 / Сообщение № 2070
Понятно, еще кое-что: как сделать чекпоинт? И еще после смерти Фейт почему-то прекращаются крутиться логотипы, вентиляторы и т.д. Еще враги пропадают, хотя все сделал так, как мне написали ранее.
|
|