Лаборатория
|
|
Проверенные
Сообщений: 1114
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 15:57 / Сообщение № 91
Очертания окон слишком резкие, а так норм.
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 16:25 / Сообщение № 92
Quote (stas) Очертания окон слишком резкие, а так норм. да всё равно этого не будет в игре а, так, красиво
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
Проверенные
Сообщений: 1114
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 16:34 / Сообщение № 93
nikolayxxx, а как ты это сделал?
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 17:17 / Сообщение № 94
Quote (stas) nikolayxxx, а как ты это сделал? ну как, как? быстро!! (минуты 2) или тебя процесс интересует? P.S. пошутил, прошу сильно не бить сейчас напишу
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
Проверенные
Сообщений: 1114
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 17:19 / Сообщение № 95
Да, да, процесс
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 17:30 / Сообщение № 96
Quote (nikolayxxx) а, так, красиво Красиво, да
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 17:56 / Сообщение № 97
1) делаем точно такой же материал как на картинке 2) заваливаемся в пакет FX_PostProcess и ищем Post-Process Chain по имени FX_PostProcess и открываем его 3) удаляем от туда все кроме первого блока и добавляем MaterilEffect и в него вносим наш материал Добавлено (06.04.2011, 17:56) --------------------------------------------- тест динамического света и раскачивающейся ламп
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
Сообщение отредактировал: / Post edited: nikolayxxx - Среда, 06.04.2011, 17:35
|
|
Проверенные
Сообщений: 1114
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 18:08 / Сообщение № 98
Блин, круто! А это ты как сделал?? О,ОДобавлено (06.04.2011, 18:08) --------------------------------------------- Давно сделать так хотел...
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 18:58 / Сообщение № 99
для этого нужно использовать RB_BSJointActor . . P.S. уже два "А это ты как сделал?" за один вечер Добавлено (06.04.2011, 18:58) --------------------------------------------- прикольно получилось даже на GI похоже
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
Сообщение отредактировал: / Post edited: nikolayxxx - Среда, 06.04.2011, 18:27
|
|
Проверенные
Сообщений: 1114
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 19:02 / Сообщение № 100
Quote (nikolayxxx) P.S. уже два "А это ты как сделал?" за один вечер Сейчас могло бы быть и третье, но уже не прилично XD Мда, классно)
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 19:03 / Сообщение № 101
Quote (stas) Сейчас могло бы быть и третье, но уже не прилично XD Мда, классно) продолжай! мы же здесь чтоб делиться инфой
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
Проверенные
Сообщений: 1114
|
Дата: Среда, 06.04.2011, 19:03 / Сообщение № 102
А хотя мне кажется, что я знаю, как это сделано...
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Четверг, 07.04.2011, 17:09 / Сообщение № 103
я тут небольшой тест провёл на движке 2 версии
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
Сообщение отредактировал: / Post edited: nikolayxxx - Четверг, 07.04.2011, 17:10
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Четверг, 07.04.2011, 17:25 / Сообщение № 104
Quote (nikolayxxx) на движке 2 версии В смысле 2-ой версии?
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Пятница, 15.04.2011, 14:35 / Сообщение № 105
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
Сообщение отредактировал: / Post edited: nikolayxxx - Пятница, 15.04.2011, 14:36
|
|