|
Вопросы по созданию карт в ME Editor
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 21.03.2010, 21:03 / Сообщение № 1
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 22.11.2015, 17:16 / Сообщение № 2041
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Понедельник, 23.11.2015, 21:29 / Сообщение № 2042
А как удалить, построенную случайно из браша стену? Отменить действие, к сожалению не могу, т.к. был на другом конце карты и не видел этого и сохранил(((
Сообщение отредактировал: / Post edited: kalin36 - Понедельник, 23.11.2015, 21:29
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Вторник, 24.11.2015, 08:15 / Сообщение № 2043
В лс услал уже ответ
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Пятница, 27.11.2015, 18:42 / Сообщение № 2044
А как настроить балансировку по трубе или доске? А то что-то реально не понятно.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Суббота, 28.11.2015, 12:22 / Сообщение № 2045
kalin36, Принцип примерно то же, что и с zipline. Растяни над трубой или ещё чем TdBalanceWalkVolume. Настраивать там что-то дополнительно вроде не нужно.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Понедельник, 14.12.2015, 19:04 / Сообщение № 2046
В принципе в редакторе разобрался, но остаются еще вопросы. К примеру, мне нужно сделать так, чтобы объект (флаг) шатался ветром и чтобы он раздирался, когда Фейт его касается.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Вторник, 15.12.2015, 08:12 / Сообщение № 2047
kalin36, Насколько я знаю в редакторе нет симуляции ветра. Те якобы развивающиеся флаги что есть сделаны за счёт анимированных материалов. К примеру в UE4 для этого нужно для начала в 3d редакторе (3ds max) использую официальный инструментарий nvidia (плагин) создать к примеру флаг и уже потом импортировать модельку эту и asset файл для дальнейшей работы.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Четверг, 17.12.2015, 21:20 / Сообщение № 2048
А есть ли уже готовые материалы, ведь файлы должны быть, т.к. в игре есть такие флаги.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Пятница, 18.12.2015, 08:11 / Сообщение № 2049
Есть там всё то, что присутствует в игре.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Пятница, 18.12.2015, 20:31 / Сообщение № 2050
Понятно, ладно, с этим еще разберусь, теперь сумки. У меня скрин не прогружается как надо соединить кисметы между собой.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Суббота, 19.12.2015, 08:33 / Сообщение № 2051
Цитата kalin36 (  ) У меня скрин не прогружается как надо соединить кисметы между собой. Поправил
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Суббота, 19.12.2015, 17:19 / Сообщение № 2052
Спасибо.Добавлено (19.12.2015, 17:19) --------------------------------------------- Кстати, как добавить на карту копов разным типом(полицейский, SWAT) и с разным оружием? И почему-то когда я добавил PathNode, то у меня Фейт спаунится на PathNodе, а не на PlayerStarte.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Воскресенье, 20.12.2015, 18:38 / Сообщение № 2053
Цитата kalin36 (  ) Кстати, как добавить на карту копов разным типом(полицейский, SWAT) и с разным оружием? В опциях
 жми на факторы чтобы выбрать оружие которые не в темплейтах (но это тебе не надо).
Нащёт pathnode, Build>AI Paths
Сообщение отредактировал: / Post edited: Abincyprus - Воскресенье, 20.12.2015, 18:39
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 60
|
Дата: Воскресенье, 20.12.2015, 20:17 / Сообщение № 2054
Понятно, спасибо. Еще кое-что: как сделать так, чтобы они двигались, а то он стоит на месте и стреляет, а так неинтересно.Добавлено (20.12.2015, 20:17) --------------------------------------------- Ахаха, сам не пойму, двигается он или нет, но вроде двигается, но не слишком активно как это было во 3 главе о кранах, но беущие от пиранделло что-то не хотят двигаться или я этого не замечаю...
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Воскресенье, 20.12.2015, 20:48 / Сообщение № 2055
Если им некуда идти они двигатьсяне будут. Нужно больше pathnodes и ещё укрытия.
Сообщение отредактировал: / Post edited: Abincyprus - Воскресенье, 20.12.2015, 20:56
|
|