|
Вопросы по созданию карт в ME Editor
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 21.03.2010, 21:03 / Сообщение № 1
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 192
|
Дата: Четверг, 28.02.2013, 12:16 / Сообщение № 1981
Здравствуйте,а кто нибудь знает как сделать так чтобы PointLightToogleable выключился или изменил настройки(стал ярче или тусклее) по навтуплению Фэйт на Tigger?
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Четверг, 28.02.2013, 15:39 / Сообщение № 1982
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Суббота, 18.05.2013, 15:30 / Сообщение № 1983
Люди подскажите пожалюйчто как загрузить свою карту в редакторе а то он при загрузке карты вылетает
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Суббота, 18.05.2013, 15:38 / Сообщение № 1984
Watch_Dog, кинь её в папку Mirror's Edge\TdGame\CookedPC\Maps
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Суббота, 18.05.2013, 21:16 / Сообщение № 1985
nikolayxxx спасибо.Подскажите пожалуйсто как сделать чтоб фэйт в редакторе не умерала каждые 15 сек.раскажите подробно пожадуйсто очень надо
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 07:13 / Сообщение № 1986
Watch_Dog, всем надо! но суть в том, что смерть в редакторе, как и замедление на 3 уровне - это часть защита лицензии игры и если замедление на пиратке можно поправить, скачав другой кряк, то смерть в редакторе никак нельзя исправить даже на лицензии
Фейт умирает через 10-15 секунд после прыжка не прыгаешь - будешь жить
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 09:53 / Сообщение № 1987
понятно а можете подсказать я скачал с вашего сайта редактор норм всё идёт но смотрел видео уроки на вашем же форуме там редактор подругому немного теперь неразберуйсь как лифт сделать и многое другое какая у чувака версия редактора?
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 10:41 / Сообщение № 1988
Watch_Dog, к данной игре нет редактора другой версии, так что я не понимаю в чём у тя заминка
хм, видео, по созданию лифта, с форума.. так этож мой старый и не очень полезный урок
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 10:49 / Сообщение № 1989
а тогда где новые уроки найти?
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 13:09 / Сообщение № 1990
новых нет =\
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 15:54 / Сообщение № 1991
а неподскажете пожалуйсто как небо нормальное сделать
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 18:33 / Сообщение № 1992
Цитата (Watch_Dog) а неподскажете пожалуйсто как небо нормальное сделать нормально это как?
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 22:55 / Сообщение № 1993
Watch_Dog, ну это не серьёзно.. там же есть 2 урока на эту тему открываешь пакет Mirror's Edge\TdGame\CookedPC\Lighting\L_Skydome.upk ставишь на карту объект неба и растягиваешь побольше
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Понедельник, 20.05.2013, 15:00 / Сообщение № 1994
nikolayxxx это я знаю но у низ карты просто чёрный. смотрел урок нечего непонял куда там нажимать.И хотелось бы ночь сделать но незнаю как неподскажите пожалуйсто
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Понедельник, 20.05.2013, 15:08 / Сообщение № 1995
Watch_Dog, поставь то же небо, но только с тёмным материалом и SkyLight приглуши
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|