|
Вопросы по созданию карт в ME Editor
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 21.03.2010, 21:03 / Сообщение № 1
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Понедельник, 20.05.2013, 15:08 / Сообщение № 1996
Watch_Dog, поставь то же небо, но только с тёмным материалом и SkyLight приглуши
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Четверг, 04.07.2013, 16:53 / Сообщение № 1997
Цитата (nikolayxxx) Watch_Dog, поставь то же небо, но только с тёмным материалом и SkyLight приглуши Я не советую Skylight, так как oн делает освещение плоским. фальшивые лампочки лучше работают, Если знать как они работают.
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Среда, 07.08.2013, 11:32 / Сообщение № 1998
У меня не открываются файл со зданиями в geniric. Просто открывается open package и... ничего, после всё виснет. Подскажите как это исправить.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Среда, 07.08.2013, 12:01 / Сообщение № 1999
Alkatraz66, все файлы из папки Buildings не открываются, или есть конкретные?
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Среда, 07.08.2013, 17:42 / Сообщение № 2000
Всё, что находится в Generic.
Сообщение отредактировал: / Post edited: Alkatraz66 - Среда, 07.08.2013, 17:46
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Среда, 07.08.2013, 18:18 / Сообщение № 2001
Даже не знаю, что тут можно посоветовать, не сталкивался с подобным. Быть может отключение визуальных эффектов в свойстве ярлыка поможет.
|
|
|
Пользователи
Сообщений: 6
|
Дата: Среда, 07.08.2013, 21:32 / Сообщение № 2002
Да всё уже перепробовал. Ладно и на этом спасибо.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Пятница, 09.08.2013, 19:52 / Сообщение № 2003
Что заменить Get Location and rotation и Spawn projectile esli их нету в редакторе? Я хочу зделат таррет.
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Пятница, 09.08.2013, 20:15 / Сообщение № 2004
Цитата (Abincyprus) Что заменить Get Location and rotation и Spawn projectile esli их нету в редакторе? Я хочу зделат таррет. таких блоков нету в кисмете редактора МЕ но я делал стационарную турель
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Суббота, 10.08.2013, 00:07 / Сообщение № 2005
Цитата (nikolayxxx) таких блоков нету в кисмете редактора МЕ Я нашол способ через матине. Цитата (nikolayxxx) но я делал стационарную турель Классно сделал. Я пытаюсь сделать что то похожее, но ево можно изламат, и он поворачиваеца на 180 градусов. Пoка он глючит. Moжно мне кстате посмотреть как ты этот таррет зделал (скриншот от Kismeta)? Кстате, daje незнаю как зделать штобы из нево летали пули (не фальшивые).
Сообщение отредактировал: / Post edited: Abincyprus - Суббота, 10.08.2013, 00:09
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Суббота, 10.08.2013, 14:41 / Сообщение № 2006
Цитата (Abincyprus) Moжно мне кстате посмотреть как ты этот таррет зделал (скриншот от Kismeta)? У меня не осталось той карты
P.S. ну слишком уж много ошибок в твоих сообщениях
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 201
|
Дата: Суббота, 10.08.2013, 14:47 / Сообщение № 2007
Я не Руcский. Цитата (nikolayxxx) P.S. ну слишком уж много ошибок в твоих сообщениях Вот что у меня получилось:
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 192
|
Дата: Суббота, 17.08.2013, 01:41 / Сообщение № 2008
Дорогие друзья, вы не подскажите можно ли как-то изменить настройки Fall Damage?Добавлено (16.08.2013, 18:54) --------------------------------------------- И ещё один вопросик, случайно никто не знает как создать сферу у которой не было-бы при наложении текстуры шва и текстурной "паутины"? Добавлено (17.08.2013, 01:41) --------------------------------------------- А как нужно называть свои пакеты с геометрией, материалами и т.д.,чтобы они при загрузке не выдавали ошибку?
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Суббота, 17.08.2013, 02:47 / Сообщение № 2009
Цитата (flop) А как нужно называть свои пакеты с геометрией, материалами и т.д.,чтобы они при загрузке не выдавали ошибку? называй как хочешь, но не забывай после сохранения пакета кинуть его в Mirror's Edge\TdGame\CookedPC и в последующем именно оттуда и открывать
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 192
|
Дата: Суббота, 17.08.2013, 10:58 / Сообщение № 2010
Спасибо
|
|