|
Вопросы по созданию карт в ME Editor
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 21.03.2010, 21:03 / Сообщение № 1
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 33
|
Дата: Понедельник, 12.09.2016, 23:19 / Сообщение № 2176
Боже,Арт,помоги мне. Как в этом "домике" (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=cb72e029728eb0eba0911b532ca67675) сделать комнаты? И вообще,как делать комнаты? Новичок в этом,не умею почти ничего.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Суббота, 24.09.2016, 19:11 / Сообщение № 2177
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 33
|
Дата: Понедельник, 26.09.2016, 16:21 / Сообщение № 2178
Art, а есть виддеоурок как поставить чекпоинты для обычной карты? С текста ничего не понял.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Понедельник, 26.09.2016, 19:01 / Сообщение № 2179
v_lis, Видео нет. Там несложно расставить и настроить их.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 33
|
Дата: Вторник, 27.09.2016, 11:21 / Сообщение № 2180
Art, ладно,с ними разобрался. Теперь иной вопрос:в уроке"прикрепление обьекта к Фейт на примере машины" скринов нет,ну я не могу их увидеть. А это надо для моей карты. Можешь помочь?
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Вторник, 27.09.2016, 17:52 / Сообщение № 2181
Восстановить скриншоты возможности нет, так как они заливались на сторонний сервис. Сам я не пробовал что-то прикреплять к Фейт. Тут нужно разбираться, а времени на это у меня сейчас нет.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 33
|
Дата: Вторник, 27.09.2016, 18:11 / Сообщение № 2182
Art, Ладно. Как добавить капли из коллекторов? Хочу сделать что-то типа дождя.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Вторник, 27.09.2016, 21:17 / Сообщение № 2183
Открываешь файл Effects\ FX_LevelEffects2.upk и там есть эффекты капающей воды. PS_FX_LevelFX_OpenGate_SP02_02 PS_FX_LevelFX_Water_GateSplashes_01
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Четверг, 29.09.2016, 08:59 / Сообщение № 2184
Цитата v_lis (  ) Как сделать ночное освещение? Во вкладке "Actor Classes" есть направленные источники света: "SpotLight" - подойдёт для фонарей, и есть "PointLight". Если на карте есть "DirectionalLight", то его следует убрать, а также "SkyLight" - его можно использовать, если скажем, нужна не кромешная тьма, а вечерне время суток, там просто значение Brightness нужно регулировать в меньшую сторону.
Цитата v_lis (  ) То, что я предложил это другое, оно больше для водостока какого-нибудь подойдёт. В примере я так подозреваю, используется контент, то есть автор сам сделал эффект дождя.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 33
|
Дата: Четверг, 29.09.2016, 12:13 / Сообщение № 2185
Цитата Art (  ) автор сам сделал эффект дождя а Rendering World 2.0? Там Keku тоже свой сделал?Добавлено (29.09.2016, 12:13) --------------------------------------------- Я нашёл подходящий эффект,но он временный. Можно его как то бесконечным сделать?
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Четверг, 29.09.2016, 18:08 / Сообщение № 2186
Цитата v_lis (  ) Я нашёл подходящий эффект,но он временный. Можно его как то бесконечным сделать? Где он расположен?
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 33
|
Дата: Пятница, 30.09.2016, 13:57 / Сообщение № 2187
Art, чёрт. Забыл. Завтра поищу.Добавлено (30.09.2016, 13:57) --------------------------------------------- Art, Нашёл! Пакет FX_Leveleffects2 ,эффект PS_FX_LevelFX_OpenGateSP02_02. Но он же временный. можно сделать бесконечным?
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Пятница, 30.09.2016, 14:49 / Сообщение № 2188
Этот эффект не подойдёт, так как там по бокам струи воды ещё льют. А так, по-моему, бесконечным его не сделать, по крайней мере, если не лезть в редактор эффектов и не править там. Есть ещё FX_LevelEffects -> PS_FX_LevelFX_Water_LongLedgeDripping_01, но он узкий.
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 02.10.2016, 18:12 / Сообщение № 2189
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 33
|
Дата: Вторник, 04.10.2016, 00:01 / Сообщение № 2190
Art, Спасибо. Ты лучший админ!
|
|