|
Вопросы по созданию карт в ME Editor
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 21.03.2010, 21:03 / Сообщение № 1
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Пятница, 15.07.2011, 16:38 / Сообщение № 1831
Quote (LeoMessibarcacat) Или у меня что-то совсем не то? Всё то. В окне Generic: File->Open и путь к нужному файлу
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 44
|
Дата: Суббота, 23.07.2011, 09:26 / Сообщение № 1832
народ извените за ламерский вопрос но все-таки дороги в игре это модели или текстура.чтоб знать где искать 
|
|
|
Модераторы
Сообщений: 800
|
Дата: Суббота, 23.07.2011, 09:35 / Сообщение № 1833
модели в папке Ground вроде бы RoadTemplates.upk и RoadTemplates_45deg.upk
Trace(HitLocation, HitNormal, ViewLocation + 320 * vector(ViewRotation), ViewLocation, true);
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 44
|
Дата: Суббота, 23.07.2011, 13:34 / Сообщение № 1834
и еще я короче куб сделал а текстура растянулась.всмысле я раньше с таким не встречался обычно куб поставишь почти на все поле а стандартная текстура (с кубиками)не а растянется и на кубе тыщи кубииков(текстуры)а щас две -три клетки и получается разрешение у любой наложеной текстуры тоже убогоеДобавлено (23.07.2011, 13:31) --------------------------------------------- суть вопрса в том что как сделать текстуры в нормально разрешении чтоб без растягивания Добавлено (23.07.2011, 13:34) --------------------------------------------- все не надо ни че не сделал заного поставил куб и все нормально
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Суббота, 23.07.2011, 13:46 / Сообщение № 1835
Quote (tapok) все не надо ни че не сделал заного поставил куб и все нормально Ну будущее тогда 
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 44
|
Дата: Воскресенье, 24.07.2011, 12:32 / Сообщение № 1836
а есть какая нить фунция уменьшить размер шага ато дверь ровно впилить не получается
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 1114
|
Дата: Воскресенье, 24.07.2011, 13:23 / Сообщение № 1837
Quote (tapok) а есть какая нить фунция уменьшить размер шага ато дверь ровно впилить не получается 
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 44
|
Дата: Воскресенье, 24.07.2011, 13:35 / Сообщение № 1838
и еще проблема у солнца свет какойто бледный хотелось бы сталать понасыщенней как в оригинальных уровнях.и почему у меня предметы тень от солнца не отбрасывают
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 24.07.2011, 17:38 / Сообщение № 1839
Quote (tapok) и почему у меня предметы тень от солнца не отбрасывают http://mirrors-edge2.ru/forum/34-91-4916-16-1303235284
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 44
|
Дата: Понедельник, 25.07.2011, 12:53 / Сообщение № 1840
а вентиляция текстура или модель.а если текстура то какой размер куба брать
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Понедельник, 25.07.2011, 18:05 / Сообщение № 1841
Quote (tapok) а вентиляция текстура или модель.а если текстура то какой размер куба брать Текстура. Размеры подбери так чтобы можно было пролезть или по решётке от вентиляции подбери размер. Текстуру всё равно придется масштабировать.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 44
|
Дата: Вторник, 26.07.2011, 09:52 / Сообщение № 1842
не подскажите как сделать лифт гдето видел но щас найти немогу
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 1114
|
Дата: Вторник, 26.07.2011, 10:07 / Сообщение № 1843
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 44
|
Дата: Вторник, 26.07.2011, 17:19 / Сообщение № 1844
еще вопрос!вот есть например префраб здания и вожножно ли внем сделать дырку (напримервырезать окно и сделать выход)
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Вторник, 26.07.2011, 17:31 / Сообщение № 1845
Quote (tapok) еще вопрос!вот есть например префраб здания и вожножно ли внем сделать дырку (напримервырезать окно и сделать выход) Префаб-это группа объектов и не только объектов объединённых в один префаб - объект. Поэтому проделать в StaticMesh'ах отверстия нельзя. Есть префабы где объеденены скажем постройка для крыши, двери ещё что-то может. То есть проёмы в этих постройках уже есть и они закрыты дверьми. В общем префаб нужно разгруппировать, чтобы можно было выделять каждый объект из этой группы отдельно. А можно просто взять не префаб а StaticMesh этой постройки и отдельно приставить двери. Это как пример.
|
|