|
Новости о Mirror's Edge 2
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 106
|
Дата: Среда, 12.06.2013, 21:21 / Сообщение № 271
Fairy, линк на доказательство?
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 32
|
Дата: Среда, 12.06.2013, 21:34 / Сообщение № 272
Цитата (Kate) линк на доказательство?
Это конечно не доказательство слов Fairy, но все таки:
З.Ы. ссылку на паблик давать не буду, чтобы администрация не забанила, если хочешь могу в ЛС ссылку скинуть)))
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Среда, 12.06.2013, 22:04 / Сообщение № 273
Цитата (ExPlayer) З.Ы. ссылку на паблик давать не буду, чтобы администрация не забанила, если хочешь могу в ЛС ссылку скинуть))) За что мне банить то? Если это относится к ME, то, пожалуйста
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 32
|
Дата: Среда, 12.06.2013, 22:09 / Сообщение № 274
Цитата (Альтаир) За что мне банить то? Если это относится к ME, то, пожалуйста
Сам паблик разнонаправленный, т.е. в нем есть не только МЕ2, но и другие игры))) Вот ССЫЛКА на пост в паблике.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 106
|
Дата: Среда, 12.06.2013, 22:39 / Сообщение № 275
Ну, тогда вот так. Источник.
Сообщение отредактировал: / Post edited: Тэй-Рон - Среда, 12.06.2013, 22:40
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 5
|
Дата: Четверг, 13.06.2013, 00:35 / Сообщение № 276
Патрик Содерленд, глава EA Label в интервью Eurogamer сказал, что новая Mirrors Edge будет очень сильно отличаться от оригинальной игры. EA не планирует ломать в игре то, что и так работает, но собирается изменить ее в лучшую, по словам Патрика, сторону.Игру не превратят в шутер, но в Mirrors Edge 2 Фейт станет сильнее, теперь ей реже нужно будет будет убегать от кого-то или чего-то Фейт сможет брать ситуацию под контроль.
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-12-open-world-mirrors-edge-isnt-a-shooter-but-its-very-different-compared-to-the-original-ea-says
P.S. какой у вас тут бб код на ссылки? а то из тех что я знаю не один не работает
Сообщение отредактировал: / Post edited: Markus - Четверг, 13.06.2013, 09:24
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 106
|
Дата: Четверг, 13.06.2013, 01:20 / Сообщение № 277
Цитата (Markus) Фейт станет сильнее, теперь ей реже нужно будет будет убегать от кого-то или чего-то Фейт. Терминатор Фейт. Вызывает опасение подобные изменения, но любопытно, что они там делают. Ловушки, взрывчатка, больше огнестрела, больше скорости, больше силы, наношорты, взятка? Я новостной наркоман, дайте ещё дозу новостей, чтобы мой мозг взорвался от догадок=D И всё-таки радует, что будет открытый мир. Одну галочку можно поставить в списке моих ожиданий.
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 106
|
Дата: Четверг, 13.06.2013, 01:49 / Сообщение № 278
Цитата (Markus) http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-12-open-world-mirrors-edge-isnt-a-shooter-but-its-very-different-compared-to-the-original-ea-says Вот эту могу перевести тоже для новостейки, если надо.
|
|
|
Редактор
Сообщений: 230
|
Дата: Суббота, 22.06.2013, 16:52 / Сообщение № 279
Перевод новости с Eurogamer EA не превратят игру в шутер, но они пообещали, что свежеанонсированная игра будет "сильно отличаться" от оригинала. Как и ожидалось, во время своей пресс-конференции EA анонсировали новую игру в серии Mirror's edge - не вторую часть, а в некотором роде перезапуск. Она рассказывает нам начало истории мастера паркура Фейт и выходит на РС, PS4 и Xbox One. В интервью Eurogamer глава EA Games Патрик Содерлунд,который дал игре зелёный свет отказался углубляться в детали относительно геймплея, который мы увидим в новой игре, но всё же раззадорил фанатов "В трейлере можно ясно увидеть, что некоторые вещи остаются неизменными. Мы не будем ломать то, что работает. Но, в общем, изменения есть, и они, как я считаю, к лучшему" К слову о трейлере, некоторые игроки высказали опасения в том, что игра станет более экшен-ориентированной нежели первая часть, которая больше фокусировалась на убегании от врагов, чем на их убивании. Содерлунд пообещал, что DICE не превратит игру в шутер, но подтвердил, что Фейт будет сильнее чем в первой части. "В первой части вы от всего убегали - сказал он – и, несмотря на то, что мы хотим это оставить, мы также хотим, чтобы Фейт... она сильный персонаж, и мы хотим дать её возможность контролировать ситуацию. В игре этого станет больше" "Опять же, мы не делаем из этой игры шутер. Собственно, как раз наоборот. Фейт и её история эволюционируют. Когда мы покажем больше,игрокам это по-настоящему понравится. Мне это ужасно нравится" Сегодня исполнительный директор EA Френк Жибо описал Mirror's edge как "приключенческая игра в открытом мире с элементами экшена" (open-world action adventure game). Она создается на написанном DICE движке Frostbite и находится в ранней стадии разработки. Ходили слухи, что игра до своего анонса тайно находилась в разработке, о чем всем было известно. Содерлунд заявлял, что малая команда разработчиков в DICE работала над концептом на протяжении некоторого времени, но официально все началось после яркой идеи Сары Дженсон. "Mirror's Edge это игра, которая очень близка мне и всей студии DICE. Это был новый IP, который мы создали в 2008 году, игра которая полюбилась многим. Ну и, честно говоря некоторых разозлила." "Мы знали, что рано или поздно вернемся к ней и маленькая команда периодически работала над её концептом. Когда же ко мне и (генеральный менеджер) Карлу-Магнусу Тродсону пришла Сара и сказала "Ребята, я хочу вам кое-что показать" - мы посмотрели и сказали "да, это то, что нужно. Мы это сделаем" "Мы ждали правильной идеи. Я очень рад, что она так необычна, что воплотить её возможно лишь на машинах следующего поколения, таких как Xbox One, PS4 и PC. Именно тогда я понял, что идея верна"
Добавлено (22.06.2013, 16:52) --------------------------------------------- Перевод новости с IGN: Mirror’s Edge «Заслуживает достойного запуска» Первый трейлер перезапуска Mirror’s Edge явно показал, что в DICE знают, что делало оригинал таким особенным. Одним из главных опасений являлось то, что DICE откажутся от главной героини, акценте на акробатике и эстетики стерильности. Исполнительный продюсер Патрик Бах заявил IGN, что DICE вместо того чтобы делать Mirror’s Edge более «попсовой» стоит «хорошо подумать над тем как Mirror’s Edge должна выглядеть и воплотить её в реальность» Так почему же Mirror’s Edge не смогла выйти раньше? Почему именно сейчас? «А почему бы и не сейчас?» Отвечает Бах. «Нам необходимо было подробно разобрать, что нужно было сделать и как, выбрать правильное направление для серии, возродить её, а при этом не стоит спешить. Я считаю, что серия заслуживает достойного запуска» Бах рассказывает о перезапуске Mirror’s Edge как о работе над ошибками, новой возможности исправить недостатки первой части. Патрик, и вся студия DICE действительно увлечены разработкой и не желают просто прилепить цифру два к названию новой игры. Затем встал вопрос «Как развить и продвинуться вперед, не разрушая при этом главных преимуществ игры? Легко паразитировать на популярных штампах – замечает Бах – несколько лет назад, подписка была популярна – сейчас о ней никто и не вспоминает.… Прыгать на проезжающий мимо поезд популярности ничем не поможет серии, если это хорошая серия. А Mirror’s Edge одна из лучших. Нам приходится постоянно напоминать себе, что является центром этой игры, чтобы не отклонятся от заданного курса» Патрик не сильно углублялся в особенности Mirror’s Edge – как часто в ней используется оружие, к примеру, или вышла ли игра из стадии прототипа. Но уже сейчас ясно, что DICE четко осознает, что так нравилось фанатам Mirror’s Edge и не собирается ничего портить. Мы надеемся. Просто верьте.
Оригинал: http://uk.ign.com/article....-launch
Там также находится шестиминутный разбор трейлера, если вдруг кому интересно, правда на английском.
Сообщение отредактировал: / Post edited: J3ster - Суббота, 22.06.2013, 16:57
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Суббота, 22.06.2013, 17:14 / Сообщение № 280
J3ster, Отличный перевод. Спасибо
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 271
|
Дата: Суббота, 22.06.2013, 17:44 / Сообщение № 281
Цитата (J3ster) DICE четко осознает, что так нравилось фанатам Mirror’s Edge и не собирается ничего Обнадеживающе!
|
|
|
Редактор
Сообщений: 230
|
Дата: Вторник, 25.06.2013, 17:11 / Сообщение № 282
Цитата (Альтаир) Отличный перевод. Спасибо Не за что, я ведь переводчик, Noblesse oblige, как говорится. Да и нужно что-от переводить, а то за лето отупею вконец. С нетерпением жду огромных, пространных интервью, с кучей подробностей. А это так, разминка. Цитата (rRamazan2012) Обнадеживающе! Не сказали ведь ничего конкретного, басурмане. Растравили душу только.
Добавлено (25.06.2013, 17:11) --------------------------------------------- Перевод куска интервью из Computer and Video Games (там довольно много про EA, но про ME всего лишь пара "водяных" абзацев в конце)
И, конечно же, другим большим сюрпризом от EA стала Mirror’s Edge 2. Оригинал не заработал кучу денег и высоких оценок у критиков, но все же запомнился многим. Будет ли справедливо сказать, что вторая часть появилась по большей части благодаря требованиям фанатов? И да и нет. Очевидно, это игра, о которой фанаты просили нас так долго, и которую многие ожидали столько лет. Но что более важно, это игра, которую DICE хотели сделать. Им казалось, что первая часть вышла очень неплохой, как для первого раза, но не совсем совпадала с тем, что задумывалось для неё изначально. Нам удалось создать игру, которая не была похожа ни на что виденное ранее. В ней был инновационный игровой процесс и запоминающаяся главная героиня. Всё это, верно исполненное, могло гарантировать успех. И, я считаю, у них получилась хорошая первая попытка. Буду с вами честен – мы размышляли над разработкой Mirror’s Edge много лет, в то время как маленькие группы работали над прототипом. Однажды ко мне пришла Сара Дженсон, нынешний продюсер игры, позвала Карла Магнуса Троедссона и сказала «Слушайте, у меня есть идея как это все может выглядеть» Её концепция была настолько вдохновляющей, что мы сразу решили «это нужно делать сейчас» Любопытно то, что это игра, которую возможно было разработать исключительно на новом поколении консолей. Мне это понравилось, ведь то, что они делают невозможно на нынешнем оборудовании. Зная, что у нас что-то уже готово, я обратился в EA. Поддержка Mirror’s Edge во всей компании была невероятна. Мы продали приблизительно 2.5 миллиона копий, и никто даже глазом не моргнул, то, что мы сделаем вторую часть казалось очевидным. Вся компания стояла за неё. Конечно, мы надеемся, что новая игра будет успешной, понравится игрокам и продастся большим количеством копий, нежели первая часть. Зачастую стоит доверять интуиции и предчувствиям, а не бумажным выкладкам. Думаю, что наши фанаты рады это слышать, и честно говоря, мне приятно работать в компании, которая может дать нам этот шанс. Очевидно, вы не можете обсуждать детали, но, из того что было сказано можно сделать вывод, что в оригинальную формулу были внесены значительные изменения? Послушайте, если просто сделать то же самое во второй раз, это не сработает. Нужно быть очень откровенным с самим собой, посмотреть на то, что получилось, а что нет. Очевидно, что игрокам нравилась концепция, художественное направление и Фейт. Мне кажется, что мы допустили ошибку, сделав игру слишком сложной, люди постоянно падали, да и необходимость постоянно убегать, возможно, восприняли не совсем верно. Кроме этого, были так же и другие проблемы, но,опять же, мы усилили удачные стороны первой части, и починили то, что работало неправильно. И, к тому же мы добавили ещё кое-что. Нововведения… о них я пока ничего не могу сказать. Если бы я мог! Я ими просто потрясён. Френк Жибо сегодня утром заявил, что в Mirror’s Edge будет открытый мир… Кто знает? Может будет, а может и нет. Мы, в отличие от него, об этом еще ничего не рассказали. Что я могу сказать, так это то, что мы применяем новый подход к разработке, нежели раньше. Игра будет более приключенческой, но сохранит дух первой части. Я часто играю в игры, которые были так хороши десять лет назад и думаю «черт побери, неужели это действительно та игра?» Потому что игровой процесс постоянно эволюционирует, и когда я заново запускаю Mirror’s Edge сегодня, она ощущается устаревшей по сравнению с современными играми, в подходе к геймплею, во всём. Она всё еще выглядит и играется довольно свежо, но в ней всё же чувствуется старомодность в отношении геймдизайна. Так что нам придется несколько изменить её формат. Я считаю, что сюжет можно было написать гораздо лучше. Мы создали фантастический мир, и сюжет играет в нём огромную роль.
Сообщение отредактировал: / Post edited: J3ster - Вторник, 25.06.2013, 17:15
|
|
|
Администраторы
Сообщений: 2077
|
Дата: Воскресенье, 30.06.2013, 08:32 / Сообщение № 283
EA: новые технологии выведут Mirror's Edge на иной уровень
В интервью IGN, президент EA Labels Френк Гибо (Frank Gibeau) объяснил, почему сейчас подходящее время для перезагрузки Mirror's Edge и пообещал, что с новыми технологиями игра выйдет на совершенно иной уровень.
"Я думаю, сейчас правильное время, потому что у нас есть творческая идея", - сказал Гибо. "У нас запланирована большая история".
"Со всеми технологиями 4-го поколения, мы можем воссоздать ту самую магию бега по крышам и наблюдения за городом с иной точки зрения через персонажа Фэйт (Faith)".
"Дополнительная вычислительная мощь выведет Mirror's Edge на следующий уровень. Мы всегда думали об этом, но когда всё это собралось в едино – большая и отличная история, правильный руководящий состав команды, а также технические возможности нового поколения консолей – именно всё это нам и позволило вернуться к игре", - считает Гибо.
Гибо также считает, что, поскольку новая игра предложит новую оригинальную историю, то она привлечёт к себе новых фанатов игры, которые не играли оригинальную Mirror’s Edge.
Гибо ничего не сказал о геймплее, он просто сказал: "Я оставлю это для команды разработчиков ".
"Мы считаем, что мы доберемся до более высокого уровня качества, имея современный движок (Frostbite 3) и больше времени для создания и полировки игр", добавил он.
Оригинал: IGN
|
|
|
Редактор
Сообщений: 230
|
Дата: Суббота, 27.07.2013, 20:24 / Сообщение № 284
Перевод "интерьвью" с GameReactor'a Рассказывая об анонсе Mirror’s Edge и Star Wars:Battlefront на Е3 Содерлунд заявил следующее: «Прежде чем что-либо делать, нужно подумать о двух вещах. Первое и самое главное, что команда желает создать? Потому что вам потребуется увлеченная команда для создания отличной игры. Ну и, конечно же, необходимо убедится, что желаемое гармонирует с желаниями игроков или покупателей. Думаю, что в этом конкретном случае нам удалось совершить и то и другое» Почему анонс новой Mirror’s Edge занял у DICE так много времени? «Всё тянулось так долго, потому что мы хотели прийти кправильной идее и концепции. А когда Сара Янсон, продюссер ME показала мне и Карлу-Магнусу, гендиректору DICE, свою идею, мне попросту снесло крышу. Её идея, этот ошеломительный концепт, реализуем лишь на консолях нового поколения, когда Сара нам её показала, мы поняли, это то, что нужно. И да, мы испытывали разные идеи, создавали прототипы и я рад, что мы дождались правильной идеи» На вопрос, почему EA предпочла сфокусировать свою E3 презентацию на следующем поколении, Содерлунд ответил следующее: «Для нас это взгляд в будущее, то чем игроки будутвосхищаться. Игры, которые мы создаем используют множество новых возможностей консолей следующего поколения, и мы рады это продемонстрировать»
Сообщение отредактировал: / Post edited: J3ster - Суббота, 27.07.2013, 20:41
|
|
|
Проверенные
Сообщений: 32
|
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 18:45 / Сообщение № 285
Может я конечно запоздал с новостью, но (по данным ИГРЫ@MAIL.RU):
PS3 и Xbox 360 оказались недостаточно мощными для новой Mirror's Edge
Исполнительный вице-президент EA Games Label Патрик Содерланд (Patrick Söderlund) объяснил, почему поклонникам Mirror's Edge пришлось так долго ждать анонс новой игры. Все оказалось очень просто — справиться с задумкой DICE могли бы только консоли нового поколения, которые Microsoft и Sony представили в этом году.
«Работа затянулась, потому что мы хотели найти подходящую идею. Когда продюсер Сара Янссон предложила свою концепцию, мы были поражены. Однако позже стало понятно, что реализовать задуманное удастся только на следующем поколении консолей. Эта игра будет очень необычной, и я думаю, что мы сумеем удивить пользователей», - заявил Содерланд.
Новая Mirror's Edge выйдет на РС и консолях следующего поколения. Известно, что игра, созданная на движке Frostbite 3, будет представлять собой переосмысление первой части с открытым миром. О сроках релиза разработчики ничего не сообщают.
|
|