Mirror's Edge 2 на перепутье
Налево пойдёшь - коня потеряешь, направо пойдёшь - богатым станешь. Примерно на такой развилке оказались разработчики (DICE) Mirror's Edge 2, вот только решить, что для них лево, а что право, они пока не могут. Однако известно наверняка – концепцию оригинальной игры будут тем или иным образом менять. Необходимость перемен провозгласил сам Джон Рикителло - большой босс EA.
По его мнению, в первой части авторы так и не смогли определиться, делать им вдумчивый и неторопливый аналог Portal или стремительный, прорывной боевик. "Вы несётесь вперёд, скользите, прыгаете, опять скользите, опять прыгаете и вдруг останавливаетесь. Я не думаю, что покупатели были бы готовы к такому неустойчивому ритму игры", - сетует Рикителло. Выходов из ситуации он видит два. Первый - сделать упор на эшен, то есть чаще сталкивать игрока с врагами, заставлять его выживать в перестрелках, отбирая у противников оружие и щедро угощая их зуботычинами. Второй - наоборот, ещё дальше отступить от привычной для жанра механики и приблизиться к пресловутому Portal, под завязку напичкав игру трюкачеством и головоломками. Но какой бы путь, ни предпочло издательство, прежней Mirror's Edge уже точно не будет, поскольку Рикителло всерьёз вознамерился впятеро увеличить продажи сиквела по сравнению с оригиналом - с одного до пяти миллионов копий.
P.S. Что ж будем надеяться, что вторая часть у разработчиков получиться не хуже оригинальной первой части.
• Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
• Просматривать комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
• Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

