<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MIRRORS-EDGE.RU</title>
		<link>https://mirrors-edge2.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Jul 2016 17:14:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mirrors-edge2.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Бегайте в реале с Mirror’s Edge Catalyst: A Runner’s Destiny</title>
			<description>&lt;p&gt;Погрузитесь в сюжет аудиорассказа Runtastic&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хватит ли у вас скорости? Слушая рассказ Mirror’s Edge™ Catalyst: A Runner’s Destiny, вы будете бегать в реальной жизни, чтобы скрыться от «КрюгерСек» и узнать, что стало с Фейт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mirror’s Edge Catalyst: A Runner’s Destiny - аудиорассказ для приложения Runtastic. Его сюжет разворачивается незадолго до событий Mirror’s Edge Catalyst. Музыка Solar Fields, голос Джима Пирри (Ной) - поклонникам Mirror’s Edge Catalyst такое будет по вкусу.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Погрузитесь в сюжет аудиорассказа Runtastic&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_95.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Хватит ли у вас скорости? Слушая рассказ Mirror’s Edge™ Catalyst: A Runner’s Destiny, вы будете бегать в реальной жизни, чтобы скрыться от «КрюгерСек» и узнать, что стало с Фейт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mirror’s Edge Catalyst: A Runner’s Destiny - аудиорассказ для приложения Runtastic. Его сюжет разворачивается незадолго до событий Mirror’s Edge Catalyst. Музыка Solar Fields, голос Джима Пирри (Ной) - поклонникам Mirror’s Edge Catalyst такое будет по вкусу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.runtastic.com/ru/storyrunning&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Узнайте больше о Runtastic и сюжетном беге&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Приложение Runtastic доступно для Android, iOS и Windows Phone. Аудиорассказ Mirror’s Edge Catalyst: A Runner’s Destiny доступен на английском и немецком языках. Заходите на сайт &lt;a href=&quot;http://www.runtastic.com/ru/storyrunning&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Runtastic.com&lt;/a&gt; и начните свой сюжетный бег уже сегодня.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/begajte_v_reale_s_mirror_s_edge_catalyst_a_runner_s_destiny/2016-07-01-140</link>
			<dc:creator>Art</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/begajte_v_reale_s_mirror_s_edge_catalyst_a_runner_s_destiny/2016-07-01-140</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 17:14:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие игрока в Mirror’s Edge Catalyst</title>
			<description>&lt;p&gt;Совершенствуя свои навыки Бегущего, вы будете открывать новые приемы и атаки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вы бегаете, сражаетесь, исследуете город и выполняете задания в Mirror’s Edge™ Catalyst, Фейт развивается. С опытом к ней приходят новые умения, без которых вам не пройти все более сложные испытания, которые подкидывает Город Зеркал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте рассмотрим эти улучшения и узнаем, как и получить. Ответить на ваши вопросы о дереве навыков Фейт готов продюсер Джереми Миллер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как в Mirror’s Edge Catalyst происходит прокачка и получение новых навыков?&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Совершенствуя свои навыки Бегущего, вы будете открывать новые приемы и атаки&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_94_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Когда вы бегаете, сражаетесь, исследуете город и выполняете задания в Mirror’s Edge Catalyst, Фейт развивается. С опытом к ней приходят новые умения, без которых вам не пройти все более сложные испытания, которые подкидывает Город Зеркал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте рассмотрим эти улучшения и узнаем, как и получить. Ответить на ваши вопросы о дереве навыков Фейт готов продюсер Джереми Миллер.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как в Mirror’s Edge Catalyst происходит прокачка и получение новых навыков?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Фейт может получать улучшения двумя способами: проходя главную сюжетную линию и зарабатывая очки опыта. Заработав 1000 ОО, вы получите очко улучшения, которое можно потратить на новый навык в интересующей вас категории. ОО даются за выполнение заданий, получение звезд в рывках, сбор утечек Сети - буквально за все, что можно делать в Mirror’s Edge Catalyst.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_94_3.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему вы решили добавить в игру систему «прокачки»?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Мы хотели наглядно показать игрокам многообразие приемов Фейт и дать возможность изучить их. А еще это добавляет в бои глубины и силы - и позволяет при необходимости избегать их вовсе. Один из любимых мной моментов Mirror’s Edge Catalyst - это связь между ростом навыков игроки и становлением Фейт, как героини.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расскажите нам о прокачке применительно к движениям!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Фейт начинает игру с базовым набором приемов, на овладение которым в мастерстве может потребоваться время. Освоившись и немного набравшись опыта, вы можете потратить очки улучшения на разные навыки передвижения. Среди них есть, например, перекат, быстрый разворот, двойной бег по стене, группировка и подкат увеличенной дальности.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Если вы - ветеран Mirror’s Edge или фанат рывков и забегов на время, вы, возможно, захотите сначала сосредоточиться на получении навыков передвижения, чтобы у вас был доступ ко всем знакомым приемам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А когда я получу доступ к дополнительным базовым приемам - например, перекату и быстрому развороту?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Они открываются на ранней стадии игры. Система прокачки важна для новичков, но мы знаем также, что среди вас есть и много поклонников серии, уже ставших опытными Бегущими. Тот же быстрый разворот и перекат будут привычны им с самого начала.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_94_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А как выглядит боевая прокачка?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Она позволяет вам выбирать стиль боев - или способ ухода от них, когда есть такая возможность. Если вашему внутреннему бойцу нужно больше боевых приемов или возможностей одолевать врагов, нанося максимум и получая минимум урона, старайтесь открывать навыки боя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Боевые навыки разделены на 4 основных уровня: мощные атаки, легкие атаки, разведданные и выносливость. Расходуя очки улучшения на мощные атаки, вы прокачаете умение Фейт переводить набранную скорость в удар по врагу, наносящий ему урон и сбивающий с ног. У легких атак главная цель - миновать врагов, не теряя скорости и концентрации. Поднимаясь по уровням разведданных и выносливости, вы соответственно узнаете больше о слабых местах противников и сможете выдерживать больше урона.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А что насчет снаряжения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- В этой категории вы найдете магнитный трос и искажатель - мощный набор улучшений для перчатки Фейт, он предназначен для взлома систем «КрюгерСек».&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Подводя итог, можно сказать так: в 3 главных категориях развития центр всего - это передвижение. Бой - продолжение передвижения, а снаряжение влияет на обе эти категории.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А у вас есть какой-нибудь любимый навык? Может, вы предпочитаете открывать их в определенном порядке?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Да! Я обычно сразу же прокачиваю базовые навыки передвижения, потом перехожу в ветви легкой и мощной атак, чтобы получить доступ к этим приемам. Все зависит от вашего стиля игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- Все эти навыки по-своему интересны и полезны, но мой личный фаворит, пожалуй - магнитный трос, ведь он открывает столько новых возможностей для передвижения. Еще есть отличный боевой прием «Обмен местами», когда вы быстро забегаете за спину врагу, чтобы затем атаковать его. Он может радикально изменить ваш боевой стиль и дать Фейт преимущество в непростых ситуациях. Особенно в боях со стражами.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/razvitie_igroka_v_mirror_s_edge_catalyst/2016-06-10-139</link>
			<dc:creator>Art</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/razvitie_igroka_v_mirror_s_edge_catalyst/2016-06-10-139</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 17:29:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать в Mirror&apos;s Edge Catalyst</title>
			<description>&lt;p&gt;Небольшая речь от наших продюсеров и директора по дизайну&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со времени первого появления Фейт прошло 8 лет. С начала разработки продолжения - 4 года. И вот мы теперь представляем Mirror’s Edge™ Catalyst миру. Мы так долго были устремлены мечтами в будущее, что теперь немного страшно оглядываться на прошлое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За это время мы сроднились с Фейт, с ее борьбой и решимостью. Были дни, когда нам казалось, что мы пытаемся совершить невозможное. Были времена, когда решимость и взятый темп делали нас неудержимыми.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Небольшая речь от наших продюсеров и директора по дизайну&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_93.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Со времени первого появления Фейт прошло 8 лет. С начала разработки продолжения - 4 года. И вот мы теперь представляем Mirror’s Edge™ Catalyst миру. Мы так долго были устремлены мечтами в будущее, что теперь немного страшно оглядываться на прошлое.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;За это время мы сроднились с Фейт, с ее борьбой и решимостью. Были дни, когда нам казалось, что мы пытаемся совершить невозможное. Были времена, когда решимость и взятый темп делали нас неудержимыми.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Основой дизайна при работе над продолжением Mirror’s Edge для нас стала уникальная атмосфера бега от первого лица и знаменитая героиня, которая ее олицетворяет. Настало время передать наше видение этой атмосферы вам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы хотели бы поблагодарить каждого из вас, кто был рядом с нами все это время. Ваша поддержка так мотивировала нас, была так важна, что это не выразить словами. Терпение, с которым вы отнеслись к продленному сроку разработки, ваше участие в закрытом бета-тестировании, отзывы, полученные по его результатам, ваше восхищение нашими видеороликами и заметками - все это бесценно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А теперь - вперед, исследуйте Город Зеркал. Вас ждет история Фейт и ее окружения. Сражайтесь с «КрюгерСек», открывайте новые приемы и атаки, научитесь владеть магнитным тросом. Участвуйте в рывках, создавайте собственные забеги на время. Попробуйте все, что там есть. Наслаждайтесь.&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пора начать бег.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Сара Янссон, старший продюсер&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Амо Мостофи, продюсер&lt;br/&gt;Эрик Оделдаль, директор по дизайну&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/dobro_pozhalovat_v_mirror_39_s_edge_catalyst/2016-06-07-138</link>
			<dc:creator>Art</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/dobro_pozhalovat_v_mirror_39_s_edge_catalyst/2016-06-07-138</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 18:42:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оценки Mirror’s Edge: Catalyst</title>
			<description>&lt;p&gt;Уже вчера в сети начали появляться первые оценки паркур-боевика в открытом мире Mirror’s Edge: Catalyst. После публикации 36 обзоров средний балл игры составляет 72/100 по данным сайта Open Critic. Первую часть Mirror’s Edge в своё время оценили на 79/100 (82 обзора) по версии Metacritic&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Игру хвалят за отлично настроенную механику передвижения по городу и качественные дополнительные испытания. Также отмечается то, что изучать город достаточно интересно, а возможность создавать свои испытания продлевает жизнь проекту.&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Что касается недостатков, то журналистам не понравились не самые увлекательные сражения. Правда, их во многих случаях можно избежать. А вот от посредственного сюжета с несимпатичными персонажами никуда не деться.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Уже вчера в сети начали появляться первые оценки паркур-боевика в открытом мире Mirror’s Edge: Catalyst. После публикации 36 обзоров средний балл игры составляет 72/100 по данным сайта Open Critic. Первую часть Mirror’s Edge в своё время оценили на 79/100 (82 обзора) по версии Metacritic&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_92.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Игру хвалят за отлично настроенную механику передвижения по городу и качественные дополнительные испытания. Также отмечается то, что изучать город достаточно интересно, а возможность создавать свои испытания продлевает жизнь проекту.&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Что касается недостатков, то журналистам не понравились не самые увлекательные сражения. Правда, их во многих случаях можно избежать. А вот от посредственного сюжета с несимпатичными персонажами никуда не деться.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.gametech.ru/news/51448/&quot;&gt;Gametech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/ocenki_mirror_s_edge_catalyst/2016-06-07-137</link>
			<dc:creator>J3ster</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/ocenki_mirror_s_edge_catalyst/2016-06-07-137</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 12:27:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ЕА: Будущее серии Mirror’s Edge зависит от игроков</title>
			<description>&lt;p&gt;Исполнительный вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) в недавнем интервью заявил, что ожидает хороших продаж игры Mirror’s Edge Catalyst. Но, по словам представителя ЕА, будущее серии находится в руках самих игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Содерлунд отметил, что сейчас издательство Electronic Arts всерьез намеревается закрепиться в жанре боевиков. В этой связи, компании ещё предстоит довести до совершенства многие составляющие этого жанра, будь то открытый мир, нелинейное повествование, создание увлекательных историй и запоминающихся персонажей. Эти вещи, по словам Содерлунда, надо оценивать в долгосрочной перспективе.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Исполнительный вице-президент EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) в недавнем интервью заявил, что ожидает хороших продаж игры Mirror’s Edge Catalyst. Но, по словам представителя ЕА, будущее серии находится в руках самих игроков.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://mirrors-edge.ru/_ph/6/693571328.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Содерлунд отметил, что сейчас издательство Electronic Arts всерьез намеревается закрепиться в жанре боевиков. В этой связи, компании ещё предстоит довести до совершенства многие составляющие этого жанра, будь то открытый мир, нелинейное повествование, создание увлекательных историй и запоминающихся персонажей. Эти вещи, по словам Содерлунда, надо оценивать в долгосрочной перспективе.&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;news-quote&quot;&gt;«Я надеюсь, что Mirror’s Edge Catalyst продемонстрирует чрезвычайно хороший результат. Но в мире, где игра может показать и не самый хороший результат, очень важно понимать, что все наши проекты стоит оценивать в долгосрочной перспективе. Будет ли ещё одна часть Mirror’s Edge или нет, зависит от пользователей. Если нам удастся убедить их в том, что на рынке есть место для этого проекта, и, что люди хотят купить его, и если они захотят ещё одну игру, то мы её сделаем. Если аудитория будет недостаточно велика, то тогда нам придётся приложить немало усилий для создания игры, которая, возможно, ни будет никому интереса».&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=&quot;http://www.gametech.ru/news/51335/&quot;&gt;Gametech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/ea_budushhee_serii_mirror_s_edge_zavisit_ot_igrokov/2016-05-26-136</link>
			<dc:creator>Art</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/ea_budushhee_serii_mirror_s_edge_zavisit_ot_igrokov/2016-05-26-136</guid>
			<pubDate>Thu, 26 May 2016 17:52:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На основе Mirror&apos;s Edge снимут сериал</title>
			<description>&lt;p&gt;Как стало известно, Endemol Shine Studios приобрела у Electronic Arts права на создание телевизонного сериала по мотивам игровой интеллектуальной собственности Mirror’s Edge.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;«Мы определенно видим в Mirror’s Edge потенциал, сериал по мотивам может вызвать интерес у мировой аудитории, — заявила президент Endemol Shine Studios Шэрон Холл (Sharon Hall). — У этой вселенной есть сильная главная героиня, преданная база поклонников и узнаваемый бренд. Electronic Arts и DICE проделали отличную работу».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никаких подробностей о сроках появления Mirror’s Edge пока что нет.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Как стало известно, Endemol Shine Studios приобрела у Electronic Arts права на создание телевизонного сериала по мотивам игровой интеллектуальной собственности Mirror’s Edge.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_81.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;«Мы определенно видим в Mirror’s Edge потенциал, сериал по мотивам может вызвать интерес у мировой аудитории, — заявила президент Endemol Shine Studios Шэрон Холл (Sharon Hall). — У этой вселенной есть сильная главная героиня, преданная база поклонников и узнаваемый бренд. Electronic Arts и DICE проделали отличную работу».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ознакомиться с работами Endemol Shine Studios можно &lt;a href=&quot;http://www.endemolshinegroup.com/key-shows/&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На данный момент подробностей о сроках выхода экранизации Mirror’s Edge пока что нет.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/na_osnove_mirror_39_s_edge_snimut_serial/2016-05-26-135</link>
			<dc:creator>J3ster</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/na_osnove_mirror_39_s_edge_snimut_serial/2016-05-26-135</guid>
			<pubDate>Thu, 26 May 2016 08:02:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mirror&apos;s Edge Catalyst: Трейлер к выходу игры. Зачем мы бежим</title>
			<description>&lt;p&gt;Уже скоро состоится выход Mirror’s Edge™ Catalyst. Будьте уверены: мы очень взволнованы возможностью открыть для вас Город Зеркал уже через несколько недель. В новом ролике «Зачем мы бежим» вы узнаете чуть больше из истории Фейт и по-новому ощутите атмосферу свободного бега по крышам. Наслаждайтесь.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В Городе Зеркал настало время перемен. Едва выйдя из-под стражи, талантливая Бегущая Фейт Коннорс вступает в схватку с городским Конгломератом и его беспощадным главой Габриэлем Крюгером. Теперь Фейт предстоит бежать за чем-то гораздо более важным, чем собственные интересы.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Узнайте о прошлом Фейт и освойте плавное движение, чтобы передвигаться по городу и сражаться с угнетающими население властями. В неизведанных районах города вы найдете новых друзей, получите захватывающие задания и обнаружите скрытые секреты. Благодаря социальной игре вы бросите вызов друзьям, создавая испытания на время и забеги по крышам.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В Городе Зеркал настало время перемен. Едва выйдя из-под стражи, талантливая Бегущая Фейт Коннорс вступает в схватку с городским Конгломератом и его беспощадным главой Габриэлем Крюгером. Теперь Фейт предстоит бежать за чем-то гораздо более важным, чем собственные интересы.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;742&quot; height=&quot;417&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/WtaxSimfj7k&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Узнайте о прошлом Фейт и освойте плавное движение, чтобы передвигаться по городу и сражаться с угнетающими население властями. В неизведанных районах города вы найдете новых друзей, получите захватывающие задания и обнаружите скрытые секреты. Благодаря социальной игре вы бросите вызов друзьям, создавая испытания на время и забеги по крышам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mirror’s Edge Catalyst поступит в продажу 7 июня 2016 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/mirror_39_s_edge_catalyst_trejler_k_vykhodu_igry_zachem_my_bezhim/2016-05-24-134</link>
			<dc:creator>J3ster</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/mirror_39_s_edge_catalyst_trejler_k_vykhodu_igry_zachem_my_bezhim/2016-05-24-134</guid>
			<pubDate>Tue, 24 May 2016 16:25:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сыграйте в Mirror&apos;s Edge Catalyst еще до выхода с EA Access и Origin Access</title>
			<description>&lt;p&gt;Зайдите в Город Зеркал раньше других, уже 1 июня&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mirror’s Edge™ Catalyst выходит 7 июня (в Северной Америке) и 9 июня (Европа) 2016 г. для Xbox One, PlayStation® 4 и Origin на PC Но у вас есть возможность исследовать Город Зеркал и опробовать уникальную игровую систему еще раньше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Участники программ Origin Access и EA Access смогут временно сыграть в пробную версию Mirror’s Edge Catalyst, начиная с 1 июня (программа Origin Access доступна для игроков на Origin PC, а EA Access - для игроков на Xbox One).&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Зайдите в Город Зеркал раньше других, уже 1 июня&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_89.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Mirror’s Edge™ Catalyst выходит 7 июня (в Северной Америке) и 9 июня (Европа) 2016 г. для Xbox One, PlayStation® 4 и Origin на PC Но у вас есть возможность исследовать Город Зеркал и опробовать уникальную игровую систему еще раньше.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Участники программ &lt;a href=&quot;https://www.origin.com/store/origin-access?referringsite=mirrorsedge&amp;_ga=1.248661444.2127938765.1458709418&quot;&gt;Origin Access&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.ea.com/eaaccess/ru_RU&quot;&gt;EA Access&lt;/a&gt; смогут временно сыграть в пробную версию Mirror’s Edge Catalyst, начиная с 1 июня (программа Origin Access доступна для игроков на Origin PC, а EA Access - для игроков на Xbox One).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Пробная версия игры дает вам доступ к:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;6 часам игрового времени Mirror’s Edge Catalyst&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 динамичным заданиям&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2 обширным районам, которые можно исследовать&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Функциям социального контента&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Шесть часов отсчитываются только когда игра запущена. Если хотите сэкономить время, не забывайте выйти из игры. Если вы решите продолжить свои приключения в Городе Зеркал после выхода Mirror’s Edge Catalyst, вы сможете продолжить их там, где закончили - сохранения будут перенесены в полную версию игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Участники программ EA Access и Origin Accessта кже получают скидку в 10% на покупку цифровой версии Mirror’s Edge Catalyst, как и на все цифровые версии игр от EA.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/sygrajte_v_mirror_39_s_edge_catalyst_eshhe_do_vykhoda_s_ea_access_i_origin_access/2016-05-23-133</link>
			<dc:creator>J3ster</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/sygrajte_v_mirror_39_s_edge_catalyst_eshhe_do_vykhoda_s_ea_access_i_origin_access/2016-05-23-133</guid>
			<pubDate>Mon, 23 May 2016 18:28:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая композиция от Chvrches для Mirror’s Edge Catalyst</title>
			<description>&lt;p&gt;CHVRCHES внесло свой вклад в создание саундтрека Mirror’s Edge™ Catalyst, выпустив новую взрывную композицию специально для игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня мы рады объявить вам, что шотландское электронное трио CHVRCHES внесло свой вклад в создание саундтрека Mirror’s Edge™ Catalyst, выпустив новую взрывную композицию специально для игры. &quot;Warning Call&quot;, одна из лучших работ коллектива на настоящее время, будет доступна в Spotify и iTunes начиная с 13 мая.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;CHVRCHES внесло свой вклад в создание саундтрека Mirror’s Edge™ Catalyst, выпустив новую взрывную композицию специально для игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;742&quot; height=&quot;417&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hSRheLrB1uA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сегодня мы рады объявить вам, что шотландское электронное трио CHVRCHES внесло свой вклад в создание саундтрека Mirror’s Edge™ Catalyst, выпустив новую взрывную композицию специально для игры. &quot;Warning Call&quot;, одна из лучших работ коллектива на настоящее время, будет доступна в Spotify и iTunes начиная с 13 мая.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Фирменный стиль CHVRCHES, сопоставляющий светлое и темное, отлично подходит для Mirror’s Edge Catalyst. По словам самих исполнителей, слова &quot;Warning Call&quot; были написаны от лица Фейт и отражают ее внутренний мир, внутреннюю борьбу и сильные стороны.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&quot;Warning Call&quot; можно найти в Spotify и iTunes, а также можно будет услышать в Mirror’s Edge Catalyst после выхода игры 7 июня.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/novaja_kompozicija_ot_chvrches_dlja_mirror_s_edge_catalyst/2016-05-13-132</link>
			<dc:creator>J3ster</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/novaja_kompozicija_ot_chvrches_dlja_mirror_s_edge_catalyst/2016-05-13-132</guid>
			<pubDate>Fri, 13 May 2016 16:42:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История Каскадии</title>
			<description>&lt;p&gt;Узнайте, как формировалось общество в мире Mirror’s Edge™ Catalyst&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас государством Каскадия правит Конгломерат. Однако задолго до того, как корпорации разделили власть между собой, в результате Великой Регрессии родилось государство ОмниСтат. Гражданская война расколола ОмниСтат на три части, одной из которых стала Каскадия, а Ноябрьские бунты привели к власти Конгломерат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каскадия, можно с уверенностью сказать, обладает обширной историей. В этой публикации вы познакомитесь с ключевыми событиями, сформировавшими государство и город, с которыми вы встретитесь в Mirror’s Edge™ Catalyst.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Узнайте, как формировалось общество в мире Mirror’s Edge™ Catalyst&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_87.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Сейчас государством Каскадия правит Конгломерат. Однако задолго до того, как корпорации разделили власть между собой, в результате Великой Регрессии родилось государство ОмниСтат. Гражданская война расколола ОмниСтат на три части, одной из которых стала Каскадия, а Ноябрьские бунты привели к власти Конгломерат.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Каскадия, можно с уверенностью сказать, обладает обширной историей. В этой публикации вы познакомитесь с ключевыми событиями, сформировавшими государство и город, с которыми вы встретитесь в Mirror’s Edge™ Catalyst.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_87_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвышение ОмниСтата&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ОмниСтат появился из Великой Регрессии. Он был вдохновлен преданиями о древних утопических государствах, бесклассовых обществах, где каждый гражданин ценился одинаково и плоды труда делились между всеми. ОмниСтат быстро поглотил большинство изолированных поселений и оставшихся городов: иногда мирным путем, иногда нет. Были и те, кто отказался жить по правилам ОмниСтат и сопротивлялся до самого печального конца, что привело ко многим раздорам и паранойе. Правители были вынуждены осознать: не каждый готов слепо принять их идею идеального государства.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Усилился контроль. Вскоре в государстве началась тотальная слежка. ОмниСтат превратился в жестокую тиранию, во главе которой стояла Партия. Правящая элита из последних сил держалась за власть и контроль над всеми и каждым.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_87_3.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восстание Крюгера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Семейство Крюгеров, один из древнейших кланов страны, приняло власть ОмниСтата, но выторговало себе важные посты в Партии. Тем не менее, Крюгеры никогда не принимали ни линии Партии, ни ее философии, и с годами подготовили радикальный политический переворот. Цивилизация, считали они, нуждается в иной структуре общества. В обществе, построенном на свободном предпринимательстве и индивидуальных достижениях.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Предательство грозило Крюгерам со всех сторон, однако им удалось объединить несколько влиятельных семей: выдающихся партийных лидеров и важных промышленников. Когда восстание и гражданская война наконец охватили ОмниСтат, семья Крюгеров с союзниками возглавили борьбу.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_87_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гражданская война&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Десятилетия ненависти и лишений позволили раздуть пламя восстания во всепоглощающий пожар, и вскоре ОмниСтат разрывала на части гражданская война. Борьба длилась не один год, и кланы-лидеры были вынуждены признать: их идея идеального общества не была единственно правильной. Смутой воспользовались и другие. В результате, когда пыль сражений улеглась, из пепла восстали три государства. Самой могущественной цивилизации планеты пришел конец.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разделение ОмниСтата&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К окончанию войны лидерам ОмниСтата пришлось смириться с фактом: большей части огромной страны больше не существовало. Была создана мирная конференция, где собрались представители трех основных фракций, сформировавшихся во время войны.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В результате переговоров ОмниСтат разделили на три части. Крупнейшая из них сохранила название и осталось под властью Партии. Вторая по величине впоследствии стала Каскадией. Ее возглавили кланы, поддержавшие восстание Крюгера. Наконец, третьим государством стал Сабей, изолированная теократия, о которой мало было известно за ее пределами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наступило хрупкое и явно временное перемирие. Напряжение не ослабевает по сей день. Многие взаимные претензии так и не были улажены. В длительный мир верили лишь немногие.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_87_5.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Изначально Каскадия строилась как государство, основанное на демократических принципах, где индивидуальность и личная инициатива поощряются и вознаграждаются. Однако начинание базировалось на гнилом фундаменте: у вовлеченных в восстание кланов были куда менее альтруистичные взгляды. Демократические принципы так и не были зафиксированы законодательно, страна развивалась в постоянном ощущении неопределенности, а система покровительствовала тем, кто успел сколотить капитал за время войны. Начав с урезания права голоса, власти предержащие уже сделали первые шаги по пути к тирании.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_87_6.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвышение корпораций&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Глубокий страх и ненависть к ОмниСтат и Партии побудили к созданию общенациональной инициативы по искоренению старого мира и постройке нового. Строили статуи, прославляющие свободу и инициативу - и Дюжину: двенадцать семей, поддержавших восстание Крюгера.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;За десять лет эти самые семьи получили контроль над примерно 80% &quot;свободного&quot; рынка и их влияние продолжало расти. Олигархические союзы возникали и распадались, а Каскадианское Собрание отчаянно старалось создать законы, которые ограничили бы влияние корпораций. Увы, поскольку большинство членов Собрания принадлежало к одной из семей, законы оставались &quot;беззубыми&quot;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Семьи стали называться корпоративными Домами, их влияние росло, а богатство не знало границ. Каскадианское общество разделилось на три касты: рабКасту, влачащую жалкое существование в Серых Землях, мидКасту, жизнь которой проходила в крысиной возне бесконечных офисов, и топКасту, наслаждающуюся жизнью на вершине пирамиды.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конгломерат&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конгломерат зародился, когда двенадцать крупных корпоративных Домов объединились, чтобы сообща создавать будущее Каскадии. Конкуренция между Домами при этом никуда не делась, и было решено, что только девять из них будут заседать в совете Конгломерата, избираясь туда по занимаемой доле рынка. Такая мера должна была подстегивать конкуренцию и уберечь Дома от полного застоя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У такого объединения нашлись свои противники. Годами среди граждан росло несогласие, которое затем переросло в открытые протесты против ухудшающихся условий труда и социально-бытовых условий, а также быстро растущего влияния корпораций на избираемое правительство. Эта проблема месяцами обсуждалась в Каскадианском Собрании, но результатом обсуждений стали лишь ничего не меняющие заявления.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_87_7.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ноябрьские Бунты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По мере разрастания Конгломерата росло и напряжение в обществе. Образовались различные протестные движения, и в конце концов одно из них, основанное на идеалах пацифизма, укоренилось и быстро разрослось. Сильнее всего его поддерживали в Городе Зеркал, где оно и было основано, и однажды холодным ноябрьским днем сто тысяч демонстрантов отправились к станции «Зефир». Они собрались там, чтобы слушать речи и песни протеста. Но в какой-то момент все вышло из-под контроля и часть протестующих начала вести себя агрессивно. Раздались выстрелы и за считанные минуты мирное собрание превратилось в яростную бунтующую толпу. Три дня не стихали бунты и полыхал Город Зеркал.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В итоге власти одержали победу, бунты были усмирены а тех, кто их организовал (и был еще жив), арестовали. Лидеры протестного движения были безжалостно казнены, а вину за все возложили на тех же радикальных сепаратистов, которые, по заявлениям властей, и начали бунты. Конгломерат усмотрел в этом свой шанс упрочить свои позиции и всячески подчеркивал слабость Собрания и его неспособность справиться с ситуацией.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;preload&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;overlay-full-img-news&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://mirrors-edge2.ru/template/ME2014/img/news/news_87.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конгломерат захватывает власть&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Меры, принятые Собранием, оказались слишком неэффективными и запоздалыми, и когда Конгломерат объявил Собрание неспособным управлять нацией, этому воспротивилось лишь меньшинство. Править Каскадией стал Конгломерат. Город Зеркал был избран символом величия Конгломерата. Была ускорена модернизация города и огромные ресурсы были пущены на то, чтобы сделать его стерильным оплотом власти Конгломерата, уступающим лишь Каскадии-Прайм - столице, где расположен Совет Конгломерата.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;15 лет спустя в городе появляетесь вы. Mirror’s Edge Catalyst знакомит вас с Фейт, героиней, готовой бороться против власти Конгломерата. Вы требуете свободы и сражаетесь с угнетателями. Город достаточно пострадал от них!
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://mirrors-edge2.ru/news/istorija_kaskadii/2016-04-28-131</link>
			<dc:creator>J3ster</dc:creator>
			<guid>https://mirrors-edge2.ru/news/istorija_kaskadii/2016-04-28-131</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 18:42:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>