|
|
Вчера компания EA официально сообщила о том, что игра Mirror's Edge появится на iPhone.
Стоит отметить, что Faith уже появлялась не только в оригинальной игре, но и в двухмерном flash-платформере (подробнее - на сайте MirrorsEdge2d.com). Однако версия для iPhone выглядит куда более продвинутой - трехмерная камера, возможность изменять углы камеры и так далее.
Вам вновь придется бегать по стенам, прыгать по крышам, хвататься за уступы, сражаться с противниками. Всего в игре будет 14 уровней... 
Просмотров: 797 | Дата: 03.12.2009 |
Портфолио и резюме разработчиков – это настоящая кладовая информации о новых играх. Вот и Оскар Карлен, работающий специалистом по освещению в DICE, случайно раскрыл некоторые тайны Electronic Arts.
В своем портфолио Оскар указал, что в 2009 году ему довелось поработать над двумя проектами – Battlefield 3 и Mirror's Edge 2. Информация о третьей части Battlefield не стала большим сюрпризом... 
Просмотров: 538 | Дата: 02.12.2009 |
Многие из вас, наверное, а, особенно, фанаты Mirror's Edge, хотели бы иметь такой вот медальон.
Конечно, как делать его в реальности я не буду объяснять, ибо сам не знаю, как это делать:)
Но как сделать его в программе 3DS MAX 2009 (программа трёх мерного моделирования) с использованием визуализатора V-Ray, я покажу вам в моём небольшом уроке, который состоит из двух частей.
Найти его вы можете в разделе сайта "Статьи по игре"... 
Просмотров: 559 | Дата: 28.09.2009 |
Вице-президент EA Games Europe Патрик Содерланд сообщил, что "небольшая команда" разработчиков уже трудится над второй частью Mirror's Edge. Сиквел создается в недрах EA DICE – студии, ответственной за оригинальную игру.
На вопрос корреспондентов издания VideoGame об эволюции проекта Патрик ответил уклончиво. "Mirror’s Edge была рискованным шагом. Дерзким, очень новаторским и вдохновляющим шагом. Но как бы то ни было, игра не получилась идеальной... 
Просмотров: 553 | Дата: 13.06.2009 |
Патрик Содерлунд из европейского отделения EA Games полагает, что игры Mirror’s Edge и Dead Space, несмотря на их медленный старт, все-таки можно будет считать успешными проектами. Отвечая на вопрос журналиста сайта Gamasutra о том, не считает ли Содерлунд, что новая стратегия Electronic Arts, при которой качество важнее количества, не работает, если взглянуть на продажи указанных выше игр, Патрик заявил, что предпочитает верить в лучшее... 
Просмотров: 417 | Дата: 29.04.2009 |
|